14. Pièces empêchées

Exercice 14.2

Les Noirs jouent et gagnent :

Réponse :

La Tf1 blanche ne peut quitter la première rangée sous peine de mat. Aussi est-il amusant de voir comment les Noirs profitent de la situation en jouant un coup de Tour qui vient narguer sa confrère engagée :
1. … Tf2, une attaque double gagnante car si 2. T×f2 Td1+, alors 3. Tf1 T×f1 mat.

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