13. Le réseau de mat

Exercice 13.2

Les Blancs jouent et gagnent :

Réponse :

1. Cf4 achemine tranquillement le Cavalier vers g6, d’où il pourra donner le mat. Étrangement, il est difficile de l’en empêcher. Par exemple 1. … h6 ne donne rien à cause de :
2. Cg6+ Rh7
3. Df5 Tf7     (la menace était C×f8+ suivi de Dh7+ et Cg6 mat)
4. F×f7 Dc5   (il n’y a plus de coup !)
5. C×f8+ etc.
Reste aux Noirs : 1. … Ch5, 2. D×h5 T×f4 qui sauve du mat, mais au prix de la Tour noire.

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